多智能体系统的通信拓扑怎么设计?怎么防止消息丢失和 Agent 之间互相踢皮球、死循环?

一句话速记:多 Agent 拓扑常用 Supervisor 集中分发或 DAG 编排,避免网状调用失控。防消息丢失依赖持久化队列与 ACK+幂等机制;防死循环与互相推诿依赖明确的资源预算约束(最大 Hop/Token)、图遍历环检测,配合语义重复熔断机制与裁判 Agent 兜底降级。

多 Agent、通信

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